Симулятор Заточки В Пв

Posted on by admin
Симулятор Заточки В Пв Rating: 5,5/10 984 votes

Как дешего точить вещи Perfect World? Как же лучше точиться?Стоит ли это делать самому или проще купить нужную нам шмотку с нужной заточкой?Как заточиться подешевле?На все эти вопросы ответит нижеизложенный гайд.

Симулятор заточки Pw. Магазины аккаунтов и услуг: Реклама на сайте.. Умеет точиться разными камнями, подсчитывать кол-во потраченных миражей, камней заточки, а так же стоимость камней заточки (в рублях, по курсу голда 13.38 руб, игровой валюте, по курсу, указанному Вами) и миражей (цену миража указываете Вы). Внимание, данная программа никак не относится ни к каким читам! Симулятор заточки. Которую полностью хотим потратить на миражи/камни для заточки.

После достижения определенного уровня почти все игроки хотят точнуть пуху или заточиться по кругу(заточить все вещи).Я тоже подошел к этой мысли и пошел на форум.Там(на от момент) ничего толкового не нашел.И вот буквально пару дней назад захожу на форум в и вижу там отличный гайд по заточке. Написал его Луношип.На мой взгляд гайд очень хорош и понятен.Автор действительно знает о чем пишет. Великий Китайский рандом.

Бессмысленный и беспощадный. Базовые знания о заточке. Ниже представлены ну самые,на мой взгляд, общеизвестные и элементарные знания о заточке., он же мираж — основной камень, без которого заточка невозможна. Заточка оружия обойдется нам в два камня бессмертных,а остального-в один мираж. Наиболее важным источником миражей является коробка.

Продаётся она в шопе, стоит 1 голд. Из неё рандомно падает 10, 20 или 50 миражей. В среднем же из 100 коробок достаётся порядка 2000 миражей (чуть больше или чуть меньше, в зависимости от рандома, но в среднем 2к).

Именно благодаря Дарам Небожителей цены на миражи жёстко привязаны к цене голда и не могут быть слишком большими, а дефицита миражей на серверах больше никогда не возникнет. Верно и обратное: голд никогда не упадёт ниже 200к, т.к. При более низкой цене станет выгодно тянуть миражи и продавать их НПС.Позволяет избежать сброса заточки при неудачной попытке. Также даёт 100% шанс точнуть вещь с 0 до +1. В дальнейшем шанс успеха быстро падает, т.ч. На практике точиться этими камнями довольно затратно (по стоимости выходит примерно как жемчугом).

Также эти камни используются для переноса заточки. Тут действуют такие правила:.

Заточку можно переносить с любой вещи на любую вешь. С привязанной вещи можно переносить заточку только на привязанную вещь. Можно переносить заточку на уже заточенную вещь. При этом её оригинальная заточка теряется, полностью заменяясь перенесённой. Например, если у вас есть вещь +2, и вы переносите на неё заточку +7, то она станет +7, а «2» просто потеряются. Часто возникает вопрос: сколько надо камней для переноса заточки?

Смотрим таблицу. Количество камней и суммарная их цена: Заточка Кол-во камней Цена в голдах +1 1 0.45 +2 5 2.25 +3 12 5.4 +4 28 12.6 +5 60 27 +6 80 36 +7 100 45 +8 150 67.5 +9 250 112.5 +10 400 180 +11 650 292.5 +12 1000 450. В просторечии небеска.

Симулятор Заточки Пв Онлайн

Увеличь шансы на удачную заточку!-говорят нам в шопе.Шансы камень конечно повышает,но при не успешной обработке заточка обнулится. (земной камень, камень земли или попросту подземка). Тоже слегка увеличивает шанс успешной заточки. Хотя увеличение это микроскопическое по сравнению с простым миражом, зато при неудаче заточка не обнулится, а всего лишь уменьшится на единицу.

Скажем, вместо +10 станет +9. Ниже самые известные. Советы Вэя Сяобао.

Изредка этот балабол советует срочно бежать в тот или иной регион, где точиться у правителя земель. Из-за чего возле Сяо можно наблюдать целые толпы беспрерывно пытающих его точеров.

Самые технически продвинутые даже умудряются поставить на это дело автокликеры, чтоб самим не тыкать. К великому сожалению, советы Сяо не работают. Причём это касается всех советов, а не только по заточке. Проверялось неоднократно самыми разными людьми, но никакого улучшения замечено не было. Мало того, все его советы годятся только для терровладельцев, т.к.

Посылают к правителям земель. А значит, так или иначе для большинства серверного населения непригодны. У правителей земель шанс точнуться выше.

Есть даже карта заточек, показывающая, как и на каких террах выгоднее точиться. Только народ забывает, что карта эта взята не из воздуха и не прямо с астрала, а составлена по советам всё того же Вэя Сяобао. А значит, см. К сожалению, провести полную и точную проверку я не успел – наш клан владел землёй в течение очень короткого времени. Беглая же проверка показала, что шанс заточки если и растёт, то не более чем на 10%. К выводу о том, что терры не увеличивают шанс заточки, пришли и на иностранных форумах (хотя сложно сказать, на сколько им можно доверять – там же другой клиент стоит).

Симулятор Заточки В Пв

И опять же, это только для терровладельцев, т.е. Для большинства игроков данный вопрос представляет исключительно теоретический интерес. У разных вещей шанс заточки отличается. Якобы нубскую белую вещь 1 грейда, купленную у НПС, точнуть очень легко, а вот Цзы Я сдохнешь, пока проточишь.

Проверено, всё это ерунда. Вещи любого ранга, грейда и с любым количеством ячеек точатся одинаково хорошо. Ну или одинаково плохо, кому как больше нравится. А точат на продажу именно нубоброни только потому, что они стоят дешевле, чем к примеру 99-й голдогрин. Лучше всего точиться поздно ночью и в безлюдных местах. Ага, в полночь под кривым дубом, трижды плюнув через оба плеча одновременно Опять же, идея эта не из астрала свалилась, а вновь от нашего старого друга Сяо.

Есть у него так называемые «правила заточки», вот это как раз одно из них. Правда, точильщики забывают, что правила эти стёбные. Например, какое-то из них гласит: «перед заточкой нужно произнести «да поможет мне бог!».

Будет ещё лучше, если вы встанете на колени». Я точил вещи в ГД у Старейшины и точил в Поющих Песках.

Заточки

Точил в 9 вечера, когда не протолкнуться от народу, и точил в 7 утра перед тем, как уйти на работу. Сейчас же точусь в Истоках, т.к. Тут всё под рукой: Старейшина, Банкир и Аук на случай, если камни кончатся. Так вот, никакой разницы в затачиваемости так и не заметил. Точится везде и всегда одинаково. Конечно, если вы суеверны и к тому же страдаете бессонницей, то вполне можете точиться где-нибудь в Аду или ещё какой попе мира в 4 утра. Говорят, процесс заточки может быть медитативен и усыпляющ.

Также если ваш комп не тянет толпу народа, собравшуюся в ГИ у Старейшины, вам тоже имеет смысл поискать место побезлюднее. Но шансы заточки всё это не увеличит. Если 10 раз подряд была неудача, то в одиннадцатый раз почти наверняка случится успех.

Самое глупое из заблуждений. Шанс успеха никак не зависит от того, сколько неудач было до него. Рандом не обладает памятью. Так же, как и монетка не помнит, сколько раз её подбрасывали, и что там в эти разы на ней выпадало. Шанс выпадения орла никак не увеличивается даже после 20 решек подряд. Подробные объяснения этого феномена гуглятся сотнями.

Если вы всё ещё верите в этот миф, значит, вы или гуманитарий, или из всей теории вероятностей знаете только её название. Рандом ни хрена не случаен. Это функция, алгоритм, в нём есть закономерность! А вот вам шиш. Он достаточно случаен, чтобы отбить все попытки «угадывания».

Чтоб это ощутить, сходите на Кань Юнь, атаку тигров-небожителей или любой другой паблик-квест. Разверните табличку с очками.

И смотрите на колонку «случайный выбор» до полного просветления. Видите это постоянно меняющееся число? Вот это и есть рандом.

Все ваши попытки угадать со сменой шмота, чтоб собрать на нужной вещи одни успехи, это попытки воткнуть на высокое число «случайного выбора», даже не видя перед собой такой таблички. Что же до рандома – он действительно как-то запрограммирован. К сожалению, сам я в программировании не слишком разбираюсь, поэтому передам слово тому, кто что-то в нём понимает. Вобщем доля правды в статье есть.

Например то што это Random это беспорно а вот на счет перестановки шмота, тем самым скидывая более удачную вероятность точки на одну шмотку, то в этот штото есть хз што но тыкая беспрерывно одну шмотку хотяб до +5 неудавалось неразу. А суммы я просаживаю хорошие. Писать смысла нет какие именно. Но хоть убейте но перемена шмота лучше ВАРИАНТ. Почти про тоже.- автор в некоторых местах сам себе противоречит.

Теория вероятности тоже пролетает на раз — два! И в больших партиях.

Хотя тогда теория с переменом шмота тожа неработает Так што как говориться Х.й его знает!!! Мы не Физики и не ученые. Но лично мое мнение што все точеры которые точяться на +6 +7 +8 +9 мож кто и выше,- просто имеют стальные яйца вот и вся правда) Как уже ктото скзал што Random беспощаден и возможно это единственная железная истина)). Совсем не удивительно что у Вас не получилось.Более того скажу ЭТО НОРМАЛЬНО.

Я(кстати матан знаю) предполагаю,что нету отдельного рандомайзера для заточки.Скорее всего общий рандомайзер выбирать из общей массы событий сервера(которые могут разрешиться 2мя путями — «удача» или «неудача»),а заточка это или еще что то тут понятное дело мы знать не можем. Если бы рандомайзер был у каждого игрока свой,то мы имели бы возможность до сотых долей(1% кто не шарит) просчитать вероятность,а это внесло бы дизбаланс.Ибо вдонил-точнулся.По факту оно так,НО влив валюты значительно выше,а людей которые на это потратятся значительно меньше.Такая вот математика.

На мой взгляд оч. Рациональный гайд. Сверхдостойный внимания, респект автору. Обязательно как обзаведусь достаточным количеством десятков миллионов буду точится в первую очередь по нему. Вопрос: «Это значит точить несколько вещей за раз» — имеется в виду по очереди вставлть в слоты интерфейса заточки у старейшины вещи пока они все не заточатся, например до +1, далее по очереди пока не получим результат +2 и тд, либо просто поочереди, выполняя схему калькулятора для каждой отдельной шмотки, независимо от уровня ее заточки на данный момент?

Онлайн

Жаль в калькуляторе нет точного количества подземок и небесок для выполнения усредненного количества кликов при достижения необходимого уровня заточки. Если бы автор ввел в калькулятор формулу которая высчитывает в отдельном столбце точное количество небесок-подземок/миражей, в соответствии со средним значением количества кликов, было бы очень хорошо. И нюанс не в тему, но весьма актуальный, в связи с массовостью явления, которое нарастает как снежный ком и постепенно становится аксиомой для большинства людей, особенно в возрасте 13-16 лет, которые учат русский язык по фразам игры. Исходя из слова «дешего» в названии «Как дешего точить вещи Perfect World?» правильным будет написание слова «дешегле» во фразе: «Экономия – показывает, на сколько дешевле жемчуга будет наша заточка. Это в среднем, разумеется, т.к.

Рандом всё же влияет.».